星际争霸2 5.0补丁说明:银河编辑器的变化,bu

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星际争霸2 5.0补丁说明:银河编辑器的变化,bu

暴雪娱乐,经典的RTS游戏星际争霸2的开发,刚刚发布的补丁说明了星际争霸2 5.0更新,其中包括一些bug修复,一些一般的变化,新的运动成就,和编辑的变化。这是星际争霸2的十周年的一次重大更新。暴雪也修复了多个崩溃问题与新的天体系统,具有一定的修复星系编辑一起。

为了找到新的星系编辑更改的更多信息,你可以阅读下面的链接全部的补丁说明

星际争霸II 5.0补丁说明

您可以找到下面的补丁说明:

一般

倒计时开始TimerIn对战游戏,短倒数计时器现在计数下降到比赛一开始所有玩家都加载完毕,

创建自定义的大堂时,在大堂CreationLobby主机游戏服务器选择现在可以选择自己的游戏服务器

注意:需要支持您的“语言和区域”选项选项

新播音员:白镭“更多GG,更多的技能”

新播音员:StoneA自治领鬼了神秘的过去。他只是被称为“石头”。

新赛季成果

新的广告活动成果已添加了对自由,虫群之心,虚空遗产之翼的每一个任务,并新星隐秘行动。在所有十周年活动成果完成后,玩家将获得新的石播音员

注:这些成绩的取得可以在上面正常任何困难赢得。然而,它们被设计成可扩展的和是可能的,但extremelŸ挑战,就连残酷。订广告活动

一个新的流派已经加入了街机映射称为“运动”,“自定义”下的新款增加了

所谓的“广告活动”,并显示映射使用“运动”类型出版。

星际II现在支持过渡两个地图之间的多人游戏大厅。

中涉及的过渡的两个映射必须发布由同一作者。

新功能已添加名为“在线地图到地图加载”,让笔者来加载指定的“贴图窗”为所有玩家和分配胜利和失败,以不同的玩家群体

“老虎地图”在管理窗口发布使用右键快捷菜单中的“分配贴图窗”部分发布的地图上进行分配。

地图位必须在每个单独的区域被分配。

建议在该链中的第一地图包含用于可以潜在地以减少地图之间的加载时间被转换到所有其他地图所要求的资产的依赖关系。

一种新的“运动”类型已被添加,可以在游戏中的变体的菜单被分配。

CO-OP COMMANDER PRESTIGE

一种新的“珍贵”系统已经补充说,让玩家通过电平1-15进展中发挥高达每指挥官三个额外的时间。每当玩家激活珍贵与给定的指挥员,他们将解锁独特珍贵人才,其可以被用来改变指挥官的核心游戏。

只有一个优越的人才可以装备在一个时间对每个指挥官,这是可能的是,播放器装备没有这些人才,在这种情况下,命令将接收它们的标准装车的

珍贵人才的实例包括:Abathur:本LimitlessUltimate演变在数量上未加帽的。然而,最终演变需要200个生物质变形和生物质给正常的一半好处

Alarak:SoulsWhen的巧匠请求者模具,它将永久增加Alarak酒店附近的非英雄机械之一的伤害和攻击速度单位。然而,Alarak的活动能力应对伤害降低50%

Dehaka:BroodbrotherDehaka得到一个弟弟。然而,它们都具有较少的生命。

随着18名指挥官和指挥官每3个珍贵人才,这意味着有54个新珍贵人才尝试。

臭虫修正

通用修正了一个问题,即添加和带走单位从对照组有大量的单位会导致性能打嗝

修正了一个问题,即在第一攻击波可以在虚空的遗产时被卡住。:湮灭战役任务的私语。

人族修复控制台皮肤上的指挥中心肖像现在可以正确居中。

修复了一些水的装饰物会偶尔闪烁在水面上。[123 ]

的Co-op任务Karax新建Nexuses现在会正确的投超时空加速对自己时,有在游戏中Karax。

增加的激励者的分组优先在逐步模式,以适应,经常激励者的。

蒙斯克修正了一个与所述双Resuscit帝国代祷ators升级将快于预期的愈合。

Stetmann修正了梅沙毒虫Egonergy增强炸药损伤上限为50的错误

梅沙Utralisks现在有一个横劈技能预期。

Tychus修正了一个取消排队取缔可能导致玩家失去取缔槽。

对修正了Chronoboost被错误地与变换到传送门相互作用的一个错误。

屏蔽电池将在非防御建筑现在可以正确地服从停车命令时自动施放启用。

盔甲电池与电池过充迷可能不再恢复的内部运输单位的护盾。

银河编辑器修复一个错误,其中CAbilIcon帧将忽略它的命令索引属性。

修正了一个问题吨帽子引起了传统地图转换器崩溃。

修正了一个问题,即一个行为的比率乘法器阵列修饰符没有对变形的能力正常工作。

修正了一个问题,即CValidatorUnitTestWeaponType验证可能导致崩溃如果要验证的单元组不存在。

另外的银河编辑器从修复5.0 PTR修正了一个问题,即如果ORB的数据被以一定的方式设置新的ORB系统可能导致崩溃。 CAbilAttackModifier现在尊重其要求,并设置自动施放

修正了一个问题,即老练的行为可以有一个空的老练级阵列领域。现在老练行为可以使用级字段和字段MinVeterancyXPXXXX到config英雄的调平数据。

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