神器测试版2.0:看看有什么变化了Valve的游戏卡

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神器测试版2.0:看看有什么变化了Valve的游戏卡

上周,阀门释放神器测试版2.0,这遵循了将近两个月了内测。本场比赛被认为是第一神器,这虽然炒作是由许多的失望考虑重新启动。在两个月内,原神器的释放,它经历了大约95%玩家的下降。批评主要集中在似乎是有一个恼人的货币化模型沿着一个较高的学习曲线。

重新启动的版本,现在不再需要买卡,同时使所有三个车道可见。它还现在有一个单人战役。昨日神器团队介绍给游戏中的一些新的变化。

的一个变化是竞选团5,这是由旧路命名为迅速。该任务已重新平衡与两位英雄的玩家增加了几个新的咒语改变了甲板

为主人公的改变,它们是:

倪克斯AssassinAdded第一刺(或穿刺)

军团指挥官统计从4/1/4改变为5/1/4。

勇气的瞬间只适用时,她的攻击。

治愈2提高到3

沙王掘地穿刺运动从4 uppred至5

Underlord黑暗裂谷不再尝试将更多的英雄,其目标车道比将适合那里。

法术的蠕变,玩家可以期待这些更新:

动画护甲现在把一个*锁定*设计者的邮件进入时,它死了你的手

刺客学徒现拥有Quickstrike所有的时间,而不仅仅是一个战斗

[。 123]刺客的影子现拥有Quickstrike所有的时间,不只是˚F或一个战斗。

腐蚀性雾马纳岛成本从5增加到6

现在信使降低物品的魔法消耗,而不是退还它的。

Lashvine爬行现在抓起接近的敌人,而不是随机的敌人。

艾佛纳斯玛娜雾成本降低形式4〜3

0电荷的粗体开始的路径。

的狡诈的路径从0开始收费。

现在贪婪群众转移到你的选择,并吞噬他们,而不是仅仅吞噬他们住的地方相邻的敌人。

战争卡寺视察显示了基本的项目。

有也改变为它们是项进行:

守夜攻击现在从2降低到0的刀片

顺劈从3增加到+ 4.

Claszureme沙漏不再相互作用机智H强制卡抽奖,只锁定源的对手控制绘制额外的卡。

号和Imperia或对手的嚎叫心灵更多的互动。

无尽杀戮披风现在只有吸引每一个卡转动。

金票卡绘制现在限制为您的商店或以下。

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