超越:立方体世界终于有一个发布窗口,比阿尔

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超越:立方体世界终于有一个发布窗口,比阿尔

(图片来源:Picroma)

惊喜!在2013年作为付费alpha发布六年后,立方体世界 - 基于体素的,程序生成的动作RPG,有点像魔兽世界和我的世界的混搭 - 终于获得了发布日期。[123 ]

在多年来的第一次官方更新中,Picroma宣布它将在Steam上推出“希望在2019年9月/ 10月底左右”,这是游戏从数字平台销售中移除后的四年。

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如果你想知道为什么这么长时间,你并不孤单。在坦诚的博客更新中(感谢,Polygon)开发人员Wolfram von Funck描述了“为什么一切都花了这么长时间”和“为什么没有更新”,详细说明早期的DDoS攻击如何让开发人员受到创伤和犹豫不决按下。

“当我在2013年在我们的主页上发布Cube World时,我很热衷于最终与你分享我的游戏。这对我来说是一个梦想成真,我想成为一名游戏开发者,因为我是一个孩子,“他们写道。

”你们有些人可能还记得,我们一打开商店就得到了DDoS。这听起来很傻,但是这件事让我心烦意乱我从来没有告诉任何人这件事,我也不想详细说明,但从那时起我就一直在处理焦虑和沮丧。社交媒体没有像你想象的那样改善它。我仍然我不确定告诉全世界是不是一个好主意,但我想给粉丝们一个解释。“

Von Funck继续详细说明如何在”过去几年的几个点“中,考虑到rel简化更新,“但每当我担心它不够好”时,完美主义倾向使他们“从头开始几次重做工作”。

展望未来,即将发布的版本看到了一些改进它的alpha前身。 Von Funck表示计划推出的新版本“基本上是Cube World 2.0”,虽然“未来还有很多东西需要添加”,但最终发布的版本“已经很有趣了”。

根据Steam上的新名单,Cube World 2.0提供了通常的四个RPG课程,包括合作的在线多人游戏,“程序生成的传说”,“非线性,开放世界游戏”和“基于动作的战斗” ”。当然,早期采用者将获得新的,更新的游戏而不需要花费更多的钱。

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