超越注册:Monster Hunter World:Iceborne获得了一个新

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超越注册:Monster Hunter World:Iceborne获得了一个新

随着怪物猎人世界:冰上扩张现在只有几周之后,今天Capcom发布了一个关于冰蝎的故事和怪物的双重法案,以及一些平衡和生活质量变化即将发布的标题更新扩张。您可以观看上面的Old Everwyrm预告片,如果您有一个小时的闲暇时间,您可以在这里观看第二个Iceborne开发日记。幸运的是,我们从以下两个视频中提取了10个最重要的细节。

1。 Velkhana并不是唯一的新龙

(图片来源:Capcom)

自从Iceborne首次宣布以来,Velkhana一直是Hoarfrost Reach的谈话,它是明星今天的预告片,但Capcom今天还推出了另一款Elder Dragon。它被称为Namielle,而w在这里,Velkhana专注于冰,Namielle指挥着水的元素。这就是我们在这个阶段对Namielle的所有了解,遗憾的是。我很想看到它的盔甲和武器,因为它的鱼状特征看起来令人难以置信。

2。 Brachydios看起来很神奇

(图片来源:Capcom)

说到看起来不可思议的怪物:经过简短的预告片,今天Capcom给了Brachydios一个适当的世界欢迎,看看它的攻击和动画。 Brachydios拥有所有古老的技巧,但导演Daisuke Ichihara也戏弄了它也有一些新动作,包括不同的方式来传播其爆炸性粘液。在某些情况下,这种粘液也会表现得不同并且爆炸得更快,这应该会让那些曾经与这个野蛮的双足飞龙打过仗的玩家失去兴趣。

3。有更多的怪物来

怪物猎人世界:冰上怪物列表已经很好地达到了两位数,现在我们已经有两个长老龙在名单上。尽管如此,Capcom表示现在还有更多的新怪物可以在9月6日之间透露出Iceborne的游戏机版本。热门候选人包括Gammoth,一个白雪皑皑的猛犸象ch将适合扩展的主题,而Zinogre据说在日本的一次活动中被发现在一些Iceborne商品中。我们也可能会看到更多的亚种或全新的怪物。手指交叉。

4。 Iceborne的故事更注重个性

从我们所知,Iceborne开始看看Legiana迁移,可能是由Velkhana或其他Elder Dragon活动催化,并扩展到Hoarfrost Reach冒险。然而,从新故事预告片来看,扩展也将充实主要故事情节中的角色。制片人Ryozo Tsujimoto表示,当我们勇敢面对冰冷的新世界时,我们将会看到更多的Handler,Trapper和Field Team Leader。 Handler的性格开始在我身上走向终点,而Trapper和Field Team Leader绝对可以使用更积极的角色,所以看到他们占据中心位置会很有趣。

5。元素武器正在被削弱

(图片来源:capcom)

除了少数例外,怪物猎人世界武器元素坚定地基于非元素武器 - 所以如此Capcom正在使用Iceborne中的元素武器来增强它们的竞争力。现在,元素武器将更加强大,其损害上限更高,基值更高。与Iceborne中的冰和水型怪物一起,更不用说所有这些亚种,这有望使建造理想的装载更具战略意义。

6。大师级

技能已被重新平衡duce Master Rank难度,并带有全新的技能盔甲。大师级装备也将扩展并加强现有技能,因此其中一些技能已经重新平衡以进行补偿。一些未充分利用的技能正在获得增益,而一些最强大的技能正在接收轻微的神经,更好地分配他们的力量。以下是最大变化的候选名单:

弱点漏洞:现在在第三级获得30%的亲和力(从50%下调)。你仍然可以通过使用Clutch Claw弱化攻击达到50%的亲和力。

关键眼:现在在最高等级下获得40%的亲和力(从30%上调)。

最大可能:现在激活一旦你的耐力充满了几秒钟。如果你使用任何耐力,效果将持续几秒钟。

严重元素:元素级的攻击会造成更多伤害。

关键状态:当你使用大剑,锤子,猎号或重型弓箭进行重击时,你会受到更多身份伤害。

[ 123]非元素提升:攻击力加成减少。

重炮:弩炮和大炮的攻击力在第二级增加到100%(从20%上升)以帮助围攻狩猎。

[ 123] 7。大多数武器正在进行某种平衡变化

(图片来源:capcom)

几乎所有武器都在某种程度上在与冰雪相邻的标题更新中进行调整。在我们遇到一些问题武器接受特别有力的调整之前,这里是一个平衡变化的候选名单:

大剑:真正充电斜线1和2略微削弱,其中一些电力进入其他充电动作。大多数动作都会造成更多的元素伤害和身份伤害。

长剑:远见斩击需要精神进行批判性眼部随访。它的hitbox也进行了调整(阅读:减少宽容)。

双刃:大多数攻击的元素伤害略有减少。

锤子:电击攻击的晕眩值增加。

[123 ]狩猎角:速度提高。 “向后撞击”移动的攻击力增加。

开关斧:逃避距离和渐弱闪光距离增加。为ax变形和元素放电添加新的组合路线取消。

充电刀片:SAED元素小瓶将更加靠近爆炸,但SAED攻击和元素缩放略有下降。正常的元素放电也会对竞争产生轻微的伤害nsate用于新的斧头移动,但正常的剑和斧头攻击将造成更多伤害。

昆虫战刃:跳跃攻击力和越来越强的攻击力。所有武器都会更容易上下怪物。

弓箭手:普通和皮尔斯3次射击伤害增加。元素射击会降低元素缩放,从而造成更多原始伤害。制作元素和状态弹药将产生更多的射击。减少重型弓箭特殊弹药的冷却时间。

8。弓很难受到伤害

所以,关于那些问题武器。弓,由于宽松的临界距离和疯狂元素缩放的破坏组合,一直在为游戏中的每个怪物做令人厌恶的事情,正在全面地削弱。它的身体部位受损,元素鳞屑好消息是,它还获得了一个新的“超级临界距离”,当在最佳范围内射击时(即不是在不合逻辑的近距离涂层的怪物脸上) 。

9。空中大剑也变得越来越强大

唯一能够与顶级弓箭狩猎时间可靠竞争的武器是冲锋刀和大剑,而这两种武器都得到了一些根本性的改变以鼓励更多变化玩耍,大剑的一个特殊方面是从轨道上钻进去。这不是Capcom的确切措辞,但我正在读这两行。当然,我指的是臭名昭着的空中大剑狩猎风格,其中玩家通过反复滚动壁架来发送垃圾邮件。我们可以整天辩论这种狩猎风格的合法性 - 并且公平地确实需要一些熟练的设置 - 但事实是,它正在变得神经紧张。空中大剑攻击会对前方的伤害造成更小的伤害,所以现在就开始发送垃圾邮件了。

10。高度要求的生活质量狩猎变化即将来临

(图片来源:Capcom)

世界在弥补Monster Hunter最烦人的特质方面做得很好,但仍存在一些问题。令人高兴的是,Iceborne及其标题更新将引入大量高要求的修复和功能,包括:

HUD切换开/关

健康和耐力测量仪显示设置(这样你总能看到你的酒吧)

色盲设置

狩猎的默认返回目的地可以是改变

当你在营地外面的地方坠毁时,它将是一个有罕见聚集点的区域或有怪物的区域

更多的摄像机速度和scoutfly跟踪选项

跟踪故事中未发现的怪物时跟踪进度更快

更多项目框空间和设备装载(只要您购买Iceborne)

“我们真的交付了“ - Capcom谈到了Monster Hunter World:Iceborne的难度增加。

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