Sean Murray解释了为什么他宁愿更新No Man's Sky而不是

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Sean Murray解释了为什么他宁愿更新No Man's Sky而不是

(图片来源:Hello Games)

No Man's Sky凭借其下一次更新进入了一个新的黄金时代,并且随着三部分No Man's Sky Beyond的扩张,它显示没有放缓的迹象。我们也将迎来游戏三周年纪念日,正如Hello Games创始人Sean Murray在最近的采访中告诉GamesIndustry一样,该工作室致力于在可预见的未来支持游戏。不仅如此,默里宁愿支持这场比赛而不是制作续集。考虑到游戏发布困难,开始新鲜可能听起来很吸引人,但是Murray说更新游戏也带来了一定的自由和兴奋。

在Hello Games之前,Murray在Burnout开发者Criterion工作,他在那里的经历塑造了他的立场续集。“我们做了Burnout,然后是Burnout之后的Burnout,”他说。 “虽然这很有趣,但它从来没有像我们工作的第一个那样有趣,它感觉到更多的蓝天,游戏可能是任何东西。制作游戏真的很难。制作Burnout 4就像制作一样难职业倦怠3,即使它不应该。如果你要努力工作,做一些创新和新的事情会更令人兴奋。“

在No Man's Sky中,Murray宁愿通过迭代来提供创新。他告诉GamesIndustry,“更新无人天空让我们只关注新的东西,而不是试图重新审视整个游戏,而是用稍微不同的角色,船只和环境来做。” “看看我们现在不支持哪些功能很有趣,然后继续关注...当我们开始新游戏时,关注那些大而愚蠢和雄心勃勃的东西是有道理的,因为这是让我们失望的原因早上的床。“

(图片来源:你好游戏)

你好游戏不一定是带到无人的天空。就在最近,默里戏弄了一个与No Man's Sky和工作室的另一个激情项目The Last C分开的完全不同的游戏。ampfire。追求这样的游戏的自由是No Man's Sky复出的直接功能 - 这已经非常完整,以至于玩家挤满了一个广告牌,感谢Hello Games继续为游戏工作。

“我们在现在很好的位置,我认为这是球队最快乐的,“穆雷说。 “对我们来说,超越即将到来,我们现在正在努力工作。在那之后,我想我们会继续更新No Man's Sky。但我学到的是,我从不喜欢做出承诺当我不需要的时候。我们会看到,对吧?只要人们有兴趣并且玩它,这是团队热衷的事情。我们只会在我们认为有趣和有趣的事情的时候这样做添加。“

经过多年的持续更新,没有人的天空比较好。

 
 

 

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