超越娱乐地址:Elden Ring有“没有固定的主角”创

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超越娱乐地址:Elden Ring有“没有固定的主角”创

 

Elden Ring--来自软件公司即将与权力的游戏创造者George RR Martin的合作 - 看起来建立在西方高幻想和毁灭的黑暗灵魂系列世界中,仅在更大的规模。在最近来自软件游戏Sekiro和PS VR独家Deracine的固定主角之后,听起来Elden Ring也将成为玩家自己制作主角的回归。

在对IGN的广泛采访中来自软件总裁Hidetaka Miyazaki深入探讨了Elden Ring的设计理念,该设计在2019年E9之前泄露,然后在Xbox E3 2019演示期间推出了一个适当的(并且充满神秘色彩)揭示预告片。 “在Elden Ring中没有固定的主角,”Miyazaki说。 “我们最开心然后让玩家决定他们创造的角色的特征和个性。“与健谈者(来自软件标准)Sekiro / Wolf及其坚忍的个性相比,听起来像Elden Ring的英雄将会追求通过他们的行动和沉默的对话选择进行交流的黑暗灵魂和血腥领导,而不是用过场动画来说话。

当然,这并不能保证Elden Ring拥有Dark Souls及其同类产品的广泛角色创造工具,让你制作一个正义英雄的每一个方面,一个奇特蓝精灵人,或介于两者之间的任何东西。但宫崎骏将Elden Ring定位为“黑暗灵魂更自然的演变”,扩展到更大的开放世界。 “游戏玩法离黑暗之魂不远,”他说。 “这并不意味着游戏玩法会相同,但你可以说Elden Ring属于同一类型。”

在之前的采访中,宫崎骏揭示了George RR Martin对Elden Ring的贡献,与马丁一起制作在游戏事件发生之前很久就发生的神话。 “通过让他写一段时间,玩家不会直接进入Miyzaki表示,他可以自由地以他喜欢的方式释放自己的创造力。此外,作为From Software,我们不想为Elden Ring创造更加线性和故事驱动的体验。这两个问题都可以通过马丁写下世界历史来解决。“

Elden Ring还增加了骑马来帮助你穿越大规模的开放世界,尽管你不会漫步在像人们这样的人口稠密的城镇,说,巫师3.“村庄将成为你们期待我们的黑暗地牢般的废墟,”宫崎骏说道,“创造一个更开放的游戏对我们来说是一个巨大的挑战。如果我们要添加城镇,它会变得有点太多,所以我们决定创建一个开放世界风格的游戏,专注于我们最擅长的。“

宫崎骏,谁赢了一个Lifeti我在2018年金色摇杆奖颁奖典礼上获得了成就奖,甚至对于为什么From Software的世界往往是如此令人兴奋,令人心碎的混合绝望和金色希望的金色片段的哲学。 “光在黑暗中看起来更美丽,”他说。 “当荒地中间有美丽的东西时,我们可以更加欣赏它。当你拥有一堆宝石时,一颗宝石看起来并不多,但如果你在泥中找到一颗宝石,它就会值得更多。“如果宫崎骏不介意的话,我希望有一天可以在我的墓碑上使用那条线。

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