超越娱乐地址:Bungie谈论移植Destiny 1内容,离开

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超越娱乐地址:Bungie谈论移植Destiny 1内容,离开

在Destiny 2 Shadowkeep大揭幕之后,今天三位Bungie领导人在2019年E3的舞台上与制片人Geoff Keighley一起讨论即将到来的扩张的一些细节以及现在独立的工作室的内部运作。 Destiny游戏总监Luke Smith,Destiny 2总经理Mark Noseworthy和Destiny 2设计主管Raylene Deck分享了更多关于Destiny 2免费游戏版本New Light,期待已久的Destiny 2交叉保存的到来,以及决定分手与Activision。让我们从Activision开始,因为史密斯对分离的解释特别有趣。

“从一开始,即使回到2014年,我们也谈到了Destiny如何发生身份危机,”史密斯说。 “我们谈谈了多年来关于命运的不同迭代多次。当我们继续前进并思考游戏可能是什么时,我们开始意识到我们有机会,因为开发人员要到达一个我们可以真正控制命运的地方。当我们看到景观,游戏的变化方式,商业模式的变化方式时,这将成为Destiny的机会 - 我们想要继续存在一段时间的特许经营 - 继续发展。而且Bungie已经独立出击了几次。我们离开了微软,最终我们与Activision分道扬..我们希望成为我们一直以来的独立精神。我们希望Destiny能够适应这种独立浪潮的市场。“

旧的低点和d未来的高点

史密斯还谈到了流行的理论,即Activision的监督是Destiny和Destiny 2多年来见证的许多低点的主要或决定因素。 “我们两次击败了Destiny,”他承认道。 “随着最初的游戏我们滑落,而Destiny 2我们滑倒了。我们没有出于商业原因这样做,这纯粹是出于创造性的原因。它试图获得我们需要的时间来做出最好的事情。我我认为有时可能会发生一件事,并且在开发者 - 出版商关系中确实发生过这种事情,我们是合作并选择方向,有时候这些方向对我们的核心玩家感兴趣的东西不是正确的。我们已经花了一年时间才完全照顾好了。“

”我们爱你能够将我们的核心Destiny玩家置于我们所有决策的中心的想法,“Noseworthy补充说。”我们将Destiny视为一个拥有很多喜欢玩它的人的特许经营权;我们喜欢玩它。这种新发现的独立性的一部分是我们追逐那个。我们可以说,'我们将为那些想要玩命运的人制作命运。期。这真是令人兴奋和充满活力。“

史密斯和Noseworthy描述了在Shadowkeep曝光期间重新关注命运2。随着命运2进入第三年,这个焦点的很大一部分将更加清晰地连接季节,更有意义的方式,既可以全年改善Destiny 2的故事,又可以更好地支持Destiny 2的新型单点DLC模型。

“过去的这些季节,它有fe史密斯说:“这通常是”一周中的怪物“。随着第8,9,10,11及以后的季节,我们希望季节能够做得更好。 Forsaken中的Dreaming City推出了这个循环,我们想要在今年秋季开始的是Shadowkeep体验,从第8季开始,第8季结束的东西是第9季的发射台,所以当你玩的时候你会感受到这种势头它在整个一年中。“

遥远的未来

我们也可能看到未来的季节继续恢复命运1内容的趋势,而不是Shadowkeep正在重新利用月亮讲述一个新故事.Smith将S​​hadowkeep描述为“实验的开始”,评估如何处理“我们随着时间推移建立的内容库以及这些世界的方式“Deck很快指出,目前没有计划将Destiny 1内容直接送入Destiny 2,但似乎还有更多的回归过去的空间。

Bungie也在考虑未来,正如Noseworthy解释的那样,下一代游戏机将成为其计划中的一个主要因素.Xbox Project Scarlett显示在每个人的脑海中仍然是新鲜的,PS5是一个众所周知的数量。看起来Bungie是那些看起来潜在的下一代港口和发布。

“我们每年都在升级发动机和技术;这是现场游戏服务的一部分,“Noseworthy说。”好消息是,因为我们拥有真正的高端PC支持,我们已经支持各种平台保真度。所以当我们考虑下一代时,我们'有一天真的很高兴能够进入那个平台。我们相信,我们正在构建的技术和基础设施已经支持提升分辨率,帧速率和照明等功能。我们认为我们将会很好地适应这种转变。“

Noseworthy还嘲笑说Bungie”在后院养了一些种子,可能会成长为未来的东西“,但他坚持认为”我们主要关注命运;这是公司的生命线。“随着Destiny 2 Season of Opulence刚刚开始,Shadowkeep已经出现,还有很多其他主要功能,包括扩展的RPG元素和改进的PvP,我不得不想象。[123 ]

Bungie还阐明了交叉豁免将如何运作,即你将如何分享瓜尔平台之间的关系,以及关键的,你不会如何分享DLC。

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