甚至宫崎骏的同事都不知道黑暗之魂游戏的内容

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甚至宫崎骏的同事都不知道黑暗之魂游戏的内容

 

 

黑暗之魂的故事最好被描述为自由放任。该系列并不急于实际告诉你发生了什么,选择让你通过探索世界,聊天罕见的友好NPC,以及挑选知识分子来发现自己。哪个好,所有 - 黑暗灵魂从来都不是关于故事 - 但它确实意味着总体情节有时会让人感到困惑。事实上,即使是From Software的人也常常不知道发生了什么。

正如VG24 / 7报道的那样,Dark Souls导演Hidetaka Miyazaki在克罗地亚最近的一次活动中讨论了视频游戏的叙述。宫崎骏解释说,他写的故事适合游戏玩法,而不是相反,这肯定与Dark Souls的方法相符。他还说他有兴趣在未来使用Rockstar的Red Dead Redemption 2作为参考指导更多故事驱动的游戏。然而,如果这种情况发生,宫崎骏说他需要努力向他的同事解释他的游戏故事,因为显然他们经常会忘记他们制作的游戏情节。

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对于它的价值,视频游戏开发团队是巨大的,多方面的,所以对于黑暗之魂或血腥环境团队中的某个人来说,错过一些微妙的情节点并不是那么不寻常。从主要作家。即便如此,考虑到软件动作角色扮演游戏的迂回和模糊,我喜欢这样的想法,即使是他们的创作者也会坐在他们的脑袋里,想知道他们到底是怎么回事。火与黑暗的事业真的是关于。

 

宫崎骏之前说他有兴趣在战斗royale游戏中采取行动,但如果发生这种情况,我认为它不会太重关于故事。

 


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