迄今为止未知的Dawn Of Man如何成为史上最佳的超级

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迄今为止未知的Dawn Of Man如何成为史上最佳的超级

如果你本周去阅读Steam图表,你肯定会有一个大惊喜:最畅销的游戏是鲜为人知的,石器时代的城市建设者Dawn Of Man。它没有出版商,它的两人开发人员只知道有点不太常见的殖民地sim Planetbase,它没有享受任何最大的网站或流媒体的先前报道。地狱,它的官方trai超越娱乐1ler自2018年12月上传以来只累积了57,000次观看。

但它是一个20美元的战略管理游戏,关于收集棍棒和randy山羊,超过Plunkbat,GTA 5和DMC 5.

这样的事情怎么可能发生,在一个突然袭击似乎越来越多似乎来自大公司的时代?

根据Madruga Works的程序员兼设计师MartiñoFigueroa(以前属于Criterion),Dawn Of Man的成功发布令双人开发者大吃一惊。 “我们在营销上花费零钱,因为我们是一个非常小的工作室。所以我们通常的策略是在发布前大约2-3个月有一个可显示的游戏版本,并发送预发布密钥给press和YouTubers。“

我可以证实。 Madruga在2018年12月向RPS发送了一个测试版密钥,但遗憾的是,当时我们没有成为我们溢出的评论代码tombola的顶部,但这个概念引起了其他关注。 “这次围绕一些相当大的YouTubers对游戏做了一些内容。”

主要的播放器似乎是流畅的声音,瑞典人Keralis,他的第一个Dawn Of Man beta视频,与他的180万用户共享,我几乎跑了起来illion观点。

Keralis发布了大约12个随后的Dawn Of Man视频,观看次数从40万到6万,总计340万。

从Dreagast,Raptor和俄罗斯的Antik,大约250万来自英国的Skye Storme,以及来自小型飘带的大量低于10,000的观看视频,以及去年12月对志同道合的玩家的累积影响力变得很大,尽管没有任何真正庞大的玩家。

估计菲格罗亚,这反过来“帮助我们在Steam上积累了大量的Wishlists,我们认为这是最大的因此,许多开发人员都庆祝或感叹,一旦新游戏在Steam上获得成功,它就会在首页上获得越来越多的时间 - 所以这看起来很像喜欢滚雪球的效果。 DOM的2000年评论也平均出现“非常积极”,这可能成为延续销售的另一个因素。

显然,没有其他总体规划。 “我们对事情进展顺利有了合理的希望,”菲格罗亚告诉我,“因为我们设法提供了比使用Planetbase更多的能见度,但是你永远不会期望事情会像这样。”

可以说另一个因素是Dawn Of Man是一个完整的版本,而许多其他的bijou构建游戏在早期访问中花费数月甚至数年时间 - 例如,看看同时期的基金会,我甚至比Dawn Of Man更喜欢,但没有在任何地方接近那么大。

对于所有Dawn Of Man的优势,它的某些元素,特别是新玩具的拖尾在游戏后期的挑战中,确实给它一种稍微未完成的感觉。 Madruga的Figueroa声称,无论是否将其标记为完整版,都没有太多困境。 “当我们发布它时,我们对游戏的状态感到相当满意,尽管这些事情总是很难衡量,当你多年来一直在做一些事情时,超越娱乐传媒有限公司。”

Dawn Of Man前身Planetbase的温和成功也意味着,在经济上,Madruga可以直接完全发布(除了12月的内测)。 “我们对早期访问有一个积极的看法。但是,它也有其缺点。一旦你将未完成的游戏公之于众,更新游戏就会变得更加昂贵,因为每个版本都必须保持稳定和公关经过严格测试,可以为开发增加时间。“

他确实承认,他们本可以做的更多:”后来的时代确实没有游戏开头的内容,我们打算通过未来几个月的更新来解决这个问题。“

菲格罗亚承诺,Madruga将继续更新DOM”至少一年“,并密切关注玩家反馈。 “我们还希望在新的结构,技术等方面为游戏发布更多内容,特别是在游戏后期。”

这对于长期游戏来说是个好消息 - 我非常喜欢与DOM合作的时间,但我现在觉得我已经看到它提供的一切。即便如此,我很高兴看到一个真正的突破,在一个查看Steam前十名的时代通常会调查疯狂的嘴巴。

 

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