Zachtronics的书Zach-Like展示了如何制作拼图香肠超越

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Zachtronics的书Zach-Like展示了如何制作拼图香肠超越

我认为大多数RPS Treehouse团伙都爱我们一些Zachlikes,因为在Alice Prime创造2016年关于深圳I / O的这个词之前。 Puzzlemeister Zach Barth也喜欢这个词,因为他借用它来获得他的书的标题。目前Kickstarter上的众筹(一天500%资助),Zach-Like展示了他实际的益智游戏背后的运作和流程。有一些设计文档用于他的主要游戏,草图和文档,一些从未做过的和一些早期的设计练习。在那里甚至还有一些纸笔脑筋急转弯,因为我们会受到惩罚。

毫无疑问,扎克巴特是一个非常聪明的人。他之前的一个实验性游戏 - Infiniminer--是一个关键的灵感来源之一d我的世界。我记得他首先通过br超越娱乐跑路owser门户网站Kongregate和播放炼金工程法典,并购买了他自那以后生产的所有东西。最近的Opus Magnum是一个精神上的继承者,我建议任何人开始玩的游戏 - 看起来很可爱,有简单的系统和谜题,以缓慢的速度提升。在编写一行代码之前很久就会看到它的系统如何在纸上被删除。

Zach说这本书在叙事历史或游戏设计理论方面并不多见,而是专注于实际设计和生产过程的记录。 “这可能是90%的图片和10%的文字”,所以期待大量精美的图表。很多 - 它差不多400页。即使在平装本中,也需要花费很多时间,而且它确实在很大程度上提升了国际邮资的价格。虽然这本书只有20美元,但你看这本书到英国的总费用是60美元(大约45英镑)。这本书已经完成,随时可以打印出来,因此从现在到计划今年6月出版的书籍之间几乎没有发生灾难的可能性。

Zach-Like Kickstarter在一天之后获得了非常丰厚的资金。 20美元(再加上国际航运的船只)可以在完成后为您提供该书的平装本。虽然我认为标题中的连字符可能让Zach摆脱了 - 他是一个聪明的人。

我也强烈推荐看表,但是没有必要向爱丽丝支付多少特许权使用费。在他的频道Game Maker's Toolkit中,关于Zachlikes(以及类似的“解决问题的游戏”)的Mark Brown的视频。虽然不是唯一设计这类游戏的人,但Zachtronics很容易成为这类游戏中最多产的开发者。

 

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