Dirty Bomb免费设计文档充满了FPS工程洞察力

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Dirty Bomb免费设计文档充满了FPS工程洞察力

免费队员射击者Dirty Bomb从未吸引过应得的人群。除了稍微不稳定的商业模式(现在不再是问题 - 现在游戏是免费的),它是快速,令人满意和熟练的东西。不足为奇,因为开发人员Splash Damage就像他们的老手一样 - 他们是2003年优秀的Wolfenstein:Enemy Territory背后的工作人员,以及自那以后公式的几次迭代。他们有很多东西要教,并且已经为所有人免费发布了他们原创的游戏设计文档(以前是Kickstarter支持者独有的)。抓住它,这是一本艺术书和游戏的配乐。

我必须把我想象中的帽子倾向飞溅伤害才能很好地处理它。尽管经过多年的努力和努力,Dirty Bomb的最终'版本1.0'更新几乎没有大张旗鼓努力进入它。让游戏免费并发布设计文档都是集体行为,并且可以让有希望的新兴开发者更加了解竞争性射击游戏的制作方式。在它和游戏之间可以自由地游戏之间,对于任何想要遵循Slash Damage的脚步的人来说,它都是一个很好的案例研究,并找出可能没有那么好用的东西。

设计文件本身这是一本300多页的大型书籍,内容丰富,有关于基本类型概念的图表,数学和深度潜水。关于反冲在游戏中如何工作,精确度如何受到运动和瞄准状态以及大量巧妙的灰盒地图设计的影响,都有解释。如果您想了解多人游戏地图从第一个概念到完成的概念ed和重度测试的空间,这是一个很好的小阅读,你甚至可能会采取一些技巧。一些角色配置文件页面也很适合笑声 - 时髦的剑客Phantom显然被设想为Deadpool的一部分,部分是Brony。

你可以在这里抓住书籍和配乐,如果你不知道怎么玩的话然而,Dirty Bomb仍然是半人气的,现在完全免费。没有微交易,新的角色解锁很快就会到来。在Steam上抓住它。

 

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