Northgard是否通过其超级娱乐代理bsp进行了改进?

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Northgard是否通过其超级娱乐代理bsp进行了改进?

超越娱乐讯:Update Night是一个两周一次的专栏,其中Rich McCormick重新审视游戏,以确定他们是否已被改变为好或坏。

事实证明,世界末日带来了爆炸[ 123]和呜咽。爆炸来自于Northgard地图中心的火山 - 作为其免费的Ragnarok更新的一部分,Viking主题战略游戏增加了一个新功能。

呜咽是我,意识到熔岩的斑点它的火山喷发沉积在我的领土上很快就会变成愤怒的石头傀儡,并开始向我的宝贵村民打死。我还没有准备好。

但是我从未在Northgard做过准备。在原始游戏中,我从来没有准备过冬天:当食物很难找到,当木材供应被搜查到f时,这是一个稀缺的时期重要的火灾,当颤抖的部队失去了很多战斗力。我的维京人小团队总会生病,他们中的一些人总会死去,我会诅咒我的短视管理人员,这使我的家族没有任何食物,木材或理由生活。

Ragnarok只增加了威胁。除了敌对部族的威胁,流动的狼以及冬天的无情爬行之外,Shiro的最新更新(在他们概述了游戏未来的计划并在付费DLC中引入新的Snake战队之后)增加了幽灵海盗,黑暗精灵袭击者和门户让那些胡思乱想的僵尸Draugr走出他们的地狱般的维度来威胁你的家园。还有那座火山。

坐在每个生成的Ragn的中心arok地图,火山不断提醒着世界末日的环境 - 如果爆破的地球和持续的红色阴影不能很好地销售这种效果。它不仅仅是为了表演,它每隔几年就会爆发,在地图上存放怪异的发光石头。如果其中一块石头落入你的领地,你就有两个选择:要么在它旁边建一座矿井,又要用镐把它拆开,或者等到它变成坚硬如石头的岩浆怪物。

这两种选择都不理想。 Northgard的地形被分割成瓷砖,需要进行殖民化,并且只能支持少数建筑物,这意味着如果你选择前者,你可能需要摧毁一个狩猎站,伐木工人站或训练营来建造我的。该后者是可行的,如果你有一个专门的战士队伍站在周围,但它制造和维持一队战士的成本。经验丰富的Northgard玩家不希望让一个小军队围着他们的脚跟冷却,同时还有重要的狩猎,钓鱼和木头砍伐

火山每年都没有爆发,但很少有从拉格纳罗克的外部熵中缓解,特别是在较硬的环境中。在世界敌对情绪高涨的情况下,我不得不召集觅食者和治疗师进入一个临时民兵组织,在同一年内阻止黑暗精灵和对手部族的联合入侵。我设法阻止了这次袭击,但正好赶上冬天才适当地开始,让我的定居点的幸存者饿死,生病,并且可能希望在剑的尽头看到了一个快速的结局,而不是他们得到的雪中的缓慢死亡。

在这些情况下,仙境传说是原始的Northgard的一个更不稳定的版本。即使是首发位置也可以打破竞选。这片土地太烧焦了,无法耕种,所以你依靠狩猎,捕鱼和一般觅食来坚持下去。一些氏族有办法绕过这个问题 - 作为狼族,我通过系统地杀死附近的食肉动物来获得早期的肉类 - 但是其他人需要尽早放弃对鹿和鱼类瓷砖的要求。

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这使得每个决定都比原来的Northgard更重要:一个在其基础状态下已经做出艰难选择的游戏。我是否升级我的狩猎站以获得更多食物?我能用那笔钱吗?建造防御了望塔以保护我现有的猎人?我甚至可以让樵夫重新训练吗? Northgard实时战略的缓慢步伐意味着不需要星际争霸速度的APM,但是像Civ游戏一样玩它并计划未来几年是一个艰难的冬天。最好的方法介于两者之间:一个有潦草计划的消防员。

至少,这对于更难的困难是正确的。在我第一次作为防守熊族进行彻底的训练之后,我装载了一个世界敌对设定为中等的世界。随着我早期入侵的次数减少,Draugr从地狱门户中涌出的人数减少,以及从上面下雨的火山怪物减少,威胁也立即减少了。即使我解散了我的warban,我也没有面对来自敌对部族的太多敌人d并投入时间研究最接近的henges。

观察这些岩层是在“Lore”中付出的,而Lore又会在你的战队的技能树上释放出新的技术和奖励。获得一定数量的这些,你也将获得不同神的祝福;继续前进,你将赢得“智慧”的胜利。这就是我能够在中等设置上赢得一系列游戏的方式,我的一半村民变成了舞者,而防御塔则守护着我的边界进入鬼魂和精灵。

在更难的环境中,这种方法没飞。我的瓷砖一直如此肆无忌惮,以至于即使在相对平静的时候,我也必须保持斧头投掷者,护盾者和其他刺伤类型的常备军队。 Ragnarok为Northgard的战斗增添了另一层ith“军事之路”,通过成功的战斗可以获得的专业化。这里有三个技术链 - 守护者,征服者和战术家 - 但大多数增益效应并没有产生重大影响。最有用的特性属于卫报,后者增加了他们所拥有的每个防御塔的战队规模,通常这个数字受到地图上军事建筑数量的限制。这是一个非常有用的能力,我几乎在每次比赛中选择它。

我希望Ragnarok的中等和更难的世界敌意设置之间有一个中间地带,但是有一个令人满意的可定制性其他游戏设置。我在早期的比赛中输给了Raven战队的早期交易胜利,在我参加光荣的战斗时悄悄地执行与其他竞争对手。我们悄悄偷偷地偷走了我下面的游戏,我完全取消了下一场比赛的交易胜利。在那之后我走得更远,取消了所有的胜利条件,但是只有在覆盖所有竞争对手的部族并占领他们的市政厅之后才获胜 - 并且在我的地图上滚动。

Ragnarok的超严厉的世界激励了这种方法,特别是当隔壁邻居采取主要的狩猎或捕鱼领域。 Northgard的战斗很简单,但是在拉回受伤部队并在不同的牌上管理多场战斗时,可能会有一些微小的可能性。它也快速结束了。 Northgard并不是一个快速的RTS,但它的小型战队和中型地图意味着你在Civ和其他4X-中获得的游戏后期很少。在获得军事胜利时的比赛。

在我更难设置的情况下,我面临的不断入侵更加耗费精力。在原始游戏的寒冷气候中,很难建立一个新的社区;在世界尽头做这一切都觉得不可能,而且在我的第四或第五场比赛之后,我对处理另一次鬼袭或老鼠肆虐的胃口减少了。但是,Northgard在单一的小冲突会议中大放异彩,其中Ragnarok提供了一种大脑和令人愉快的平衡行为,带来了一系列危险的情况和困难的决定,这些决定会像其他战略游戏那样对大脑征税。所有这一切都意味着世界末日是回归Northgard独特海岸的坚实理由。

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