Ro超越娱乐注册ckstar员工反对紧缩和争议

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随着关于危机和工作条件的谈论在下周Rockstar的控制台发布Red Dead Redemption 2上投下阴影,侠盗猎车手背后的秘密公司似乎邀请员工公开谈论他们的经历。这是一个不寻常和好奇的举动,让员工试图清理由联合创始人Dan Houser毫无思想的吹嘘造成的公关混乱,他和他的小型高级写作团队在RDR2上工作了几个小时100小时。今天选择管道的摇滚明星通常会说,他们没有那么糟糕,正如你所期待的那样,但也许这是一个充满希望的迹象,即公众舆论正在反对这样一个秘密公司想要呈现的危机积极的观点。

“我们已获准谈判公开谈论我们的经历,“引擎程序员Timea Tabori在她的个人推特账号上写道。她在推特上被包括车辆艺术家Danny Bannister,高级代码内容开发人员Phil Beveridge,模特男人Wesley Mackinder,主要内部流行艺术家Miriam Bellard,工具程序员ZoëSams,脚本编写者Owain Davies,动画管道经理Lee Sparkes,音乐人Keith在内Thorburn和程序员Kaitlyn Burnell。

他们的个人账户方式不同,但最广泛地描绘了相同的图片:他们喜欢在Rockstar工作;他们确实有时需要紧缩,但周数比50周时更长,而不是100周;早期的比赛有更严重的危机,Rockstar有所改善;他们很遗憾让这个烂摊子蒙上阴影2edemption;他们受到了什么的伤害我觉得人们都在谈论他们。

过分依赖这些帐户存在问题。虽然他们与亚马逊奇怪的推特账户完全不同,他们认为已知的可怕雇主只是膨胀,但摇滚明星员工可能会说话的是那些经验丰富的人。那些在工作中感到安全或不舒服的人不会分享,因为你必须大胆地公开诋毁你的工作。另外,你知道,如果条件让你离开,你就不能说当前的员工。

即使在这些自我选择的积极账户中,60个小时仍然是一个漫长的工作周,有几个人承认他们紧张少于一些同事或谈论他们已经知道人们早上工作的时间。

更进一步,大鹏kstar已经给出了卫报关于员工自我报告工作时间的统计数据。根据这些数据,今年所有工作室的平均工作周(截至9月底)将达到45个小时,在最繁忙的一周内达到50个。据估计,20%的员工在最繁忙的一周工作60小时或更长时间,其中一人在67.1小时内工作。这不是100,但它仍然很多。

“人们是否努力工作,是否有超时和额外的努力?是的,有,“Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson告诉卫报。 “这是我们想要长期定期发生的事情,还是作为我们过程中可接受的一部分或作为'荣誉徽章'的事情?不它不是。我们一直在努力改善我们的工作方式和平衡我们正在制作它是如何做到的,我们不会停止努力改善这一领域。“

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但这一切都是次要的,真的。虽然我很高兴听到Rockstar的一些员工说他们在那里很享受,我很抱歉他们亲自接受了这个,本周的谈话是对Dan Houser的反应。

[12]“我们每周工作100小时,”Houser在周日发表的纽约杂志秃鹰专访中说,据说今年有几次。公众对此的反应大致是“什么? EXCUSE ME,ROCKSTAR?什么?“即使对于一个已经过度工作的人来说,为了满足最后期限而需要长时间和几个月的'紧缩'加班来解决他们的问题,让开发团队每周工作100小时也是荒谬的。

周一虽然你现在得到的互联网上充斥着人们对于那些对于Rockstar的工作条件所提出的建议感到震惊,他告诉Kotaku他只是意味着他和其他三个人在高级写作团队中并且只有三个星期。这仍然是荒谬的,但与previo不同我们建议。

侯赛尔的澄清本身也令人不安。他多次长时间工作,努力工作,说“没有人,无论是高级还是初级,都被迫努力工作。”对于一个知名且受到广泛赞赏的工作室的联合创始人来说,这是一种非常不健康的态度。布局。长时间作为选择可以忽略人们可以感受到的压力,包括担心如果他们不这样做可能会伤害他们的职业生涯,想要证明自己,想要保护自尊心,并且如果他们离开就会感到他们让团队失望其他人继续工作。

所有这些意味着Rockstar已经成为关于行业中工作条件和劳动力的更长和更广泛对话的最新谈话要点(和特别是在大型工作室)。在Telltale Games因为多年工作过度和条件恶劣而没有任何通知和250名员工的遣散费而关闭三周之后,这里的Houser做出了轻率的陈述。

其中一个游戏最大和最知名的联合创始人工作室与纽约杂志谈论大约100个小时的周,好像他们是必要的,并且骄傲的徽章发出了可怕的信息。我们必须面对这些态度(我很高兴Rob Nelson在对卫报的评论中有些违背他的上司)。 Rockstar制作的好游戏尽管有紧张情况,但不是因为它。太多的这个行业吸引了人们的梦想然后虐待他们,直到他们烧毁,离开,或被解雇,或在他们的工作室关闭时被解雇。是时候给你了nionise,我听到了。

嘿,没有紧缩的游戏线程仍在增长。

披露:就像爱丁堡的一半人口一样,我在Rockstar有一些朋友。那些人到处都是。 如果您还想了解更多超越娱乐的新闻娱乐资讯,请点击查看超越娱乐的其他新闻资讯,请关注超越娱乐官网(www.sanqinnews.com)。


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