本司2审阅军阀纽约难度平衡

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本司2审阅军阀纽约难度平衡

第2分部在其最新的游戏的国家宣布,它目前去在纽约的军阀难度平衡。此外NPC健康也正在审核中。这个动作主要是由于来自玩家在过去的一周中给出的反馈

关于提到的话题,在三个问题都正在看着它们分别是:

普通难度balancingThis指的是如何很多健康和装甲的敌人每难度与他们造成的伤害量一起。

合作社scalingScaling也做基于有多少玩家是目前存在于游戏,这不仅影响敌人的健康,而且他们的伤害。

暗区时间就杀(TTK)这是目前比什么打算由开发商更快。

据球队在第2分部发的帖子,要实现平衡应遵循的理念是难度应该的问题。该团队接着说,“一个人应该掌握承担一个新的水平之前,前面的困难。”

此外,应建立对代理的TTK效果。玩家回事坦克构建应该能够挨打而那些谁去DPS应该像玻璃大炮。

该研究团队还发现,有计划的平衡调整。其中第一个调整是挑战模式。这种模式是为了为玩家创建一个完美身材的发展。然而,这限制了多样性的建立,因此会得到调整。合作社比例也越来越为这种模式,PA平衡rticularly命名和精英敌人。其中一个问题是,当挑战模式和合作社缩放相结合时,难度增加超过预期。该小组正在研究这一点。

第二个是英雄模式,其目的是作为每个人的挑战。虽然它会被调整了一下,难的是要保持高。

对于询问的困难模式,这是目前正在按预期那么那里将不会调整。

[ 123]了解更多关于什么是发生的事情,什么正在计划在2区和这里纽约扩张的军阀。

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