开发商解释为什么彩虹六号围困没有重生

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开发商解释为什么彩虹六号围困没有重生

的最大原因之一彩虹六号攻城成功,是因为决定的,很多游戏远离。在生产初期,开发商决定将不会在游戏中重生,因为这将消除任何紧张的比赛,并围攻只是一个跑轰射手。所有这一切都可能已经改变,如果上级领导在育碧会另行决定。

“我知道有人在育碧谁是谁说了非常高的创意地位,“哦,[无重生]是那将获得刈割的第一件事“。我真的很高兴,他是错的,”首席游戏设计师让 - 巴蒂斯特·哈勒在下面的视频中说。 “[无重生]觉得喜欢的事,绝不会通过大门;它永远不会被验证”

游戏总监乐华Athanassoff还解释WHŸ他认为没有重生是游戏更好。 “如果我知道我能重生,我可能只是围绕冲刺,探索地图,也许我被枪杀,但我不在乎,我可以回来,”他说。 “但是,没有重生]我只有一次生命,瞬间创造了我们正在寻找的紧张关系。”

Athanassoff表示,将在游戏中重生一定会让它更受欢迎,但是,它会失去其张力和强度。 “是的,很显然,我不会否认这一点:游戏与重生本质上更接近它也许更吸引人,少吓人......而且,你的味道和经验是不相同的强度。”他说,

截至目前,围困超过50万玩家。每一个新的FRE赛后已蓄势待发ËDLC。为了进一步支持的游戏,开发商也决定撤销对次世代游戏机游戏,游戏机5和Xbox系列X.

所以,你有什么感想?你喜欢攻城没有重生?你想去的地方重生允许一个特殊的使命?让我们知道在下面的评论部分您的想法。

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