本司2状态的游戏重温1/15 - 新的齿轮系统在工程

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本司2状态的游戏重温1/15 - 新的齿轮系统在工程

在本周的比赛中状态为师2,它看起来像它的所有将是关于新的齿轮系统。这个新的系统设置第3集被释放后抵达。它的到来也将会有什么标志是一个更大的改造。

一旦新的齿轮系统到来时,所有的齿轮将被重新启动。另外,任何现有的齿轮将被转换到新的系统。还有的将是没有必要的,因为改变设定为发生一次一个球员太多担心。

根据第2分部开发,这个新的齿轮系统提供的这些变化:

没有预算systemThis手段获得所有属性可以在最大轧制

新品牌bonusesThese是要与开发人员使用的玩家看到真正的游戏风格保持一致。

低流行品牌被设定为改组。

核心属性可以被添加到项目。这些措施包括:增加武器伤害

技能层级

更多铠

奖金质量indicatorsThese要与显示每个统计如何接近的颜色编码米。最大值。例子包括:蓝色防御

红色为进攻

黄用于多用途

神辊,其是淋漓尽致统计信息,识别与橙色亮点

积限定TalentsTalents扩增的齿轮的统计信息等在盖增加总武器的损伤,同时。

这种新的方法,以人才移除了要求,同时也限制人才到出现在背包和胸部件。

[123 ]人才自己变得更加强大,并允许玩家创建构建腌肉第二关键人才。

容易识别attributesThese打算让玩家打造出齿轮组与相得益彰件。

取而代之的人才,目前已命名项目现在有最高水平以上的属性。

齿轮组正在reworkedChest和背包件配备放大人才该弹出的齿轮组效果的水平。

根据育碧,新系统正在为了实现以部分地地址这些问题:

在某一点上,获得可用的东西感觉太罕见

项目统计,人才供应和其他因素并不总是很容易理解

的玩家。最终保持在存储太多的项目,因为它们不提供即时或明显的优势。

看到AG的高峰OD卷减少,部分原因是它可能很难理解神卷是什么

的玩家都得到太多的一切。当前齿轮系统允许太多的构建具有一贯的高统计数据,而不是有趣的权衡的基础之上。

优先级警报

本周,该司2还透露,更多的工作是需要解决的隐形问题墙壁。对于那些想知道,这不是要准备,即使第3集在二月份被释放。此外,开发团队终于找到了原因的NPC一直被卡住,他们正在努力解决这个问题。最后,是导致一些玩家在黑暗区被击落时被陷在UI,无法重生的问题。与无形的墙的问题,这是去ING被固定与所述第3集补丁。

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