超越娱乐测速:如果人们喜欢Link's Awakening翻拍中

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超越娱乐测速:如果人们喜欢Link's Awakening翻拍中

(图片来源:任天堂)

自从最初的超级马里奥制造商宣布以来,塞尔达球迷一直梦想着将相同的公式应用于希腊的hijinks:设置棘手的谜题,挑战遭遇,所有这些都是一个有趣而友好的基于图块的创作系统。新的室内地下城特色即将出现在塞尔达传说中:对于Switch的Link's Awakening翻拍并没有提供完全相同的修补程度,但如果粉丝真正接受它,它可能是向Zelda Maker迈出的第一步。

[ 123] Nintendo详细介绍了室内地下城如何在其E9 2019的Treehouse Live流中工作(如果您想查看下面的相关部分,请跳至14:30)。他们充分利用了Link's Awakening中的所有地下室都是粗鲁的hly相同的大小让你重新排列它们以完成某些挑战 - 只要门口匹配,你就可以从任何你喜欢的配置中完成任何地下室的房间。

 

[123 ] body .hawk-widget { - trd-blue:#2f6e91; width:100%; letter-spacing:normal;} ._ hawk.subtitle~.hawk-widget [data-widget-type = price] {margin:16px 0;} @ media(min-width:600px){。_ hawk.subtitle~.hawk-widget [data-widget-type = price] {margin:0; min-height:128px; float:right; clear:none; width:50%;} .fancy_box_body ._hawk.subtitle~ .hawk-widget [data-widget-type = price] {float:none; width:100%;}}。icon~ .hawk-widget {clear:both; } “我知道这场比赛给很多球员留下了深刻印象,但说实话,我不知道是否每个人都记得如何发挥一切,”系列制作人Eiji Aonuma在流中解释道。 “这就像找出一个谜题一样。所以,如果你回忆起你如何完成地下城,然后再玩这个地牢,我认为它会在你玩的时候留下非常强烈的印象。如果你玩这个当你进入主要故事时,我认为它甚至会给人留下更深刻的印象。“

在接受Kotaku的采访时(同一个他揭示了Zelda:野性的呼吸续集)是因为团队有太多的DLC想法),Aonuma嘲笑如果室内地牢很受欢迎,这可能是Zelda Maker前景的一个好兆头。

“我无法预测未来,但如果人们确实喜欢这个想法安排地牢,我会记住这一点,“他说。

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