ESRB又添“包括随机物品”它的铭牌

- 编辑:超越娱乐 -

ESRB又添“包括随机物品”它的铭牌

娱乐软件分级委员会,也被称为ESRB,最终将上标注是否含有随机微交易就像那些在箱子的战利品中发现的游戏。 ESRB的第一次开始与前线2战利品盒争议后“在游戏内购买”的标签早在2018年2月贴标的游戏。然而,标签是低效的,因为它归类每一次游戏内购买为一体。所以,一切从庞大的资料片,以反消费者的战利品箱子都一视同仁,保证了“游戏内购买”的标签。

的原因由ESRB给出的这一决定是他们想要的标签是“明确,简洁,很容易让(父母)”。标签需要告诉家长是否有更多的钱可以在同一场比赛在购买后度过。电子SRB还声称,大多数家长不知道什么战利品箱子是。许多游戏爱好者认为没有做标签不够,因为它处理前线2战利品盒为相等的大规模扩张巫师3.

ESRB现在决定更新自己的一张标签。新标签将有一个“包括随机物品”的标签,如果游戏提供战利品盒和其他购买方式随机奖励钱。这一次似乎比以前的评分系统更加高效。该ESRB还表示,如果游戏推出后加入购买随机物品标签将被更新。因此,启动游戏干净,然后几个月后,加入战利品箱子的那个面露招就不管用了。嗯,至少不相同的程度(看你打电话的二战的责任)。

许多出版商都慢慢地从随机物品疏远。 Activision公司,EA,育碧和都采用所谓的战役通其提供内容,你玩游戏的一个基于层次的系统。该项目不是随机的玩家可以看到他们会事先解开什么。这场战斗通行证系统也被证明是更经济有利。

“我们要避免混淆消费者谁可能不熟悉战利品箱子是什么。最近的研究表明,不到父母的三分之一兼得听到战利品箱子,知道它是什么,” ESRB的解释。 “‘战利品盒子’是和周围的电子游戏产业和游戏玩家专用之间的广泛理解短语,但多数不太熟悉游戏的人不了解它。虽然这新的标签是primarilŸ响应从游戏爱好者的反馈,它仍然是重要的是所有的消费者,尤其是父母,有我们提供的评级信息清醒的认识。“

那么,你觉得呢?你是否满意ESRB等级?你认为他们应该做的吗?让我们知道在下面的评论部分您的想法。

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