在超级马里奥制造商2中重拍超级马里奥兄弟,真

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在超级马里奥制造商2中重拍超级马里奥兄弟,真

你认为在Super Mario Maker 2中最简单的做法就是重新制作原版的超级马里奥兄弟。与以后的游戏相比,这是如此简单,它是用有限的资源创建的,可能会使Mario Maker玩家可以使用的工具看起来像NASA超级计算机。但正如YouTuber Mayro在寻求重建整个原创游戏时所发现的那样 - 不仅仅是世界1-1和“我的第一级”传统 - 它实际上真的很难。

[ 123] body .hawk-widget { - trd-blue:#2f6e91; width:100%; letter-spacing:normal;} ._ hawk.subtitle~.hawk-widget [data-widget-type = price] {margin: 16px 0;} @ media(min-width:600px){。_ hawk.subtitle~.hawk-widget [data-widget-type = price] {margin:0; min-height:128px; float:right; clear:none ;宽度:50%;}。fancy_box_body。_hawk.subtitle〜.hawk-插件[数据插件型=价格] {浮动:无;宽度:100%;}}图标〜.hawk-插件{明确:两者;} [123 ]第一个问题? Goombas站得太近了。 Super Mario Maker 2的编辑器使用严格的网格图案,可以轻松排列块,并且大部分复制实际Mario级别的设计。但仅限于大部分。在超级马里奥兄弟,一些Goombas形成了一个半个方形的广场。没问题,只需将第二个Goomba堆放在一个巨大的Goomba(占用两个方格)之上,然后将巨型Goomba粘在地上,一旦它产生就消失,从而使正常大小的Goomba变成一个半正方形远离它的朋友和玩家没有更聪明。

不是每个问题都可以解决,所以,呃,优雅。你知道世界1-2中的那些无限电梯,那些永远向上或向下发送独立平台的电梯吗?那些不在Super Mario Maker 2中。在上下轨道上的单一平台必须这样做。后来,Mayro发现Mario Maker版本的Cheep Cheeps(鱼类的敌人)行动速度更快,行为与他们的超级马里奥兄弟相比有所不同,使得水位变得更加危险。进一步的困境表现在缺乏倾斜比例平台,地图不够宽,以及缺乏对原始游戏用于制作拼图级别的无缝环回技巧的支持。

Mayro最终结论是你不能在超级马里奥制造商2中重新创造所有超级马里奥兄弟。但我认为他们的最终产品实际上更有趣,因为他们仍然经历并建立了所有32个级别,以保持原始精神所需的任何妥协。如果你想自己尝试一下,可以让Mayro跟随制造者ID YF6-89P-S2G进行游戏。

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