Boneworks看起来像超级娱乐平台,就像VR交互的下一

- 编辑:超越娱乐 -

Boneworks看起来像超级娱乐平台,就像VR交互的下一

爬上梯子似乎是一件令人兴奋的平凡事情,但想想它到底有多复杂。你需要双手,双脚,协调,平衡和力量 - 这些东西似乎几乎不可能在VR中用有限的头部和手部跟踪进行模拟,直到今天的骨架出现。作为一款游戏,我不知道该如何制作它,但作为展示VR世界的稳固性的开发者,开发者Stress Level Zero让我印象深刻。下面是一个预告片和一个更长的视频,让游戏完成整个过程并展示Valve即将推出的'Knuckles'控制器。

Boneworks所做的很多事情都是通过动画完成的巧妙烟雾和镜子。反向运动学出来的wazoo,你的手臂,腿和躯干试图尽力保持w超越娱乐登录与运动你的双手。到目前为止,大多数游戏都会尝试最好的水平,永远不要移动你的虚拟手,相对于你认为他们应该在太空中的位置。可以理解,但没有那种将虚拟身体固定在虚拟空间中的意愿,就没有重量感了。 Boneworks以不同的方式做到了 - 用一只手拿起一把巨剑,你就变得缓慢而笨拙。

开发者压力等级零认为幻觉只有当你在VR空间内有一个完全坚固的身体时才会起作用,甚至如果它没有一对一映射到你真实的身体自我。此虚拟主体具有限制,其他对象也有限制。如果你将长矛插入一个出气筒,那么它会被卡在那里,只有一定程度的力将其拉出才会恢复。几个Node YouTu的事实船员们正在下面的视频中第一次尝试所有这些,但是像鸭子一样接受它表明它实际上正在工作。也许不适合所有人,但它看起来大多是正确的。

至于Boneworks本身,它显然是在虚拟世界中设置的叙事行为怪异。有无懈可击的无头克隆,杀手蜘蛛机器人(你可以抓住空中甚至头部)和许多枪支。开发者将在稍后展示游戏的更多战斗方面,所以我们现在只有小预告片继续进行,但是我在VR中没有看到过重量感。即使是自由生命的闪闪发光的戈兰,虽然在战斗中令人满意,但感觉有点像你的武器同时失重和无所不能,切片通过敌人,比如他们是迷雾。

这仍然是VR的早期阶段。我们只有一代半的头戴式耳机,其成本不如汽车那么高,Valve仍然在弄清楚VR控制器应该是什么样子。还有很长的路要走,但这感觉就像是对未来事物的一瞥,我再次对这种新的切向媒介的潜力感到兴奋。

Boneworks将于今年晚些时候推出,超越娱乐有限公司怎么样支持所有标准VR装备,包括Knuckles。你可以在Steam上找到它。

 

关注超越娱乐官网(www.sanqinnews.com)。

你会喜欢下面的文章? You'll like the following article.

                  友情链接:
超越娱乐 新浪娱乐 娱乐资讯站 腾讯娱乐