视频游戏通信现在属于美国无障碍法律

- 编辑:奇亿娱乐 -

视频游戏通信现在属于美国无障碍法律

视频游戏可能会让残疾玩家更加友善,因为管理通信功能的新(美国)无障碍法律现在适用于媒体。 21世纪通信和视频无障碍法案(CVAA)仅涵盖文本和语音聊天等游戏及其用户界面,不需要对其播放方式进行任何更改,并且只有开发人员不需要花费大量时间或精力遵守。现在还不清楚会有多少变化,但可能会有一些好处。虽然近年来游戏越来越了解可访问性问题,但它们仍然可以做得更多。

CVAA实际上可以追溯到2010年10月,但由于寻求临时豁免,视频游戏设法躲过了几年由电子软件协会这是北美工业机构。最后一次豁免于12月31日到期,正如Gamasutra所说,我们在这里。美国已经有许多无障碍法律,但它们可以追溯到很久以前计算机成为我们沟通的方式。随着CVAA的出现,数字领域的形成,包括从电视广播上的隐藏式字幕到可访问的游戏内聊天。

这些变化意味着开发者应该在适当的时候尽可能地“与合理的努力和费用“,确保文本和语音聊天无需听觉,没有视力,颜色感知问题,有限的身体灵活性,认知或智力障碍等等。

我认为最严格的审查将适用对于像微软,索尼和Steam这样的平台持有者而不是个人开发者,尽管来自大型出版商的游戏也是备受关注的高端项目。虽然CVAA仅适用于美国,但想要在那里销售的游戏(即我们感兴趣的大多数游戏)将受其约束,并且可能还包括其他地方的兼容的可访问性功能。

显然存在游戏免于此,但从现在开始或完成开发的游戏,甚至是接收重大更新的游戏也应牢记这一点。或者有人可能会联邦通信委员会(FCC)对你说。

随时欢迎增加可访问性。游戏行业似乎更了解可访问性问题以及解决这些问题的方法,但是对于colourblindness,封闭式上限的选择仍然经常在发布之后进行修补或扩展。

国际游戏开发者协会更详细地解释了CVAA的影响。他们还指出,在去年的游戏无障碍会议上,FCC的Karen Petlz Strauss对此进行了详细的讨论:

 

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