科幻战术角色扮演元素太空战成早期进攻

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科幻战术角色扮演元素太空战成早期进攻

如果没有一个有趣的战术游戏出现,你就不可能一周了 - 今天是元素空间,一个来自Sixth Vowel的故事驱动的战术角色扮演游戏,首次亮相。这个打破了XCOM熟悉的战斗网格,提供熟悉的覆盖系统,但自由移动。置身于现代地球国家的模糊Mechwarrior-ish宇宙,延伸到漫画空间帝国,有实时探索,回合制战斗,选择和分支任务结构,他们希望这将导致更短,更可重玩的游戏。下面是一个战斗预告片。

和上周的Mechanicus一样(结果出乎意料的好,如果需要更多补丁,也许是硬模式,感谢问),我没有机会亲自动手元素空间yet,但这是一个有趣的前景。我总是说我更喜欢更短,更专注但提供主要选择的RPG - Alpha协议作为一个关键的例子 - 我很想知道Element Space的分支结构如何提供。我不禁注意到有一个“完美”结局的成就,但是,这表明有一个最佳的故事路线。

根据Sixth Vowel的说法,目前的版本是游戏的前半部分,其他一半将于2019年第一季度推出。他们估计现在单个游戏需要6到9个小时,最后一个游戏需要12到15个小时,这表明他们正在并行开发所有可能的故事分支。虽然在战斗中显示了一些类似XCOM的元素,包括定义的hi虽然我希望人工智能能够跟上,但是自由形态的运动和区域效应能力开启了一些有趣的可能性。

元素空间早期出现访问Steam,费用£10.37 /€11.24 / $ 13.39。它由Inca Games出版。它的官方页面在其故事页面上有一些令人惊叹的知识。

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