EA让乐队重新回到了Command&Conquer和Red Alertremast

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EA让乐队重新回到了Command&Conquer和Red Alertremast

来自粉丝更新的OpenRA的屏幕截图。

EA现已正式宣布他们的命令&征服remasters,他们看起来很好。一些策略经典的原始开发人员正在回归,包括来自前Westwood人员Petroglyph和原创作曲家Frank Klepacki的人才。他们一起打磨了原来的Command&征服:Tiberian Dawn,以及它的alt-history cousin C& C:Red Alert,以及两场比赛的所有扩展。 EA遏制了我们之间的愤世嫉俗,也证实不存在微交易。开发者宣布下面的消息。

EA制作人Jim Vessella在Command& amp;征服Reddit页面,他曾在10月份取笑过。称之为“第一个戒指“,前两个C& C游戏加上所有扩展作为”一个重新制作的集合“发布。现在,没有什么是一成不变的,EA和Petroglyph都在向玩家伸出援手,寻求他们认为需要保留或改进的感受。他们明确表示这将是一个“remaster”而不是“翻拍”,但是他们确实承认这些术语在最好的时候都是模糊的。

我对此的感受是复杂。虽然我很高兴看到更新的东西在现代机器上更好地工作,但我觉得最初的C& C和Red Alert都来自这个类型演变的早期,笨拙的阶段,他们需要的不仅仅是抛光。它(可以说)直到“星际争霸”的发行才真正达到了全面的步伐,转变了这一类型我们今天所知道的那种令人讨厌,竞争激烈的事情。指挥&由于我们千禧一代对于媚俗的渴望,Conquer的可爱狡猾的FMV方面得到了支持,但我认为它的系统可以通过调整来实现。

我认为让Klepacki登机是正确的。我相信没有其他人可以将Hell March更新为现代规格。目前EA和Petroglyph似乎处于发展的早期阶段。我怀疑,如果不是以后的话,我们会看到2019年中期或晚期的这些修复者很多。不过,很高兴看到老船员一起回来。与此同时,想要在现代PC上玩C& C和Red Alert的人可能会比开源粉丝大师OpenRA更糟糕。

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